俄罗斯地缘政治网8月31日文章,原题:中国对游戏限制,是集体主义与个人主义对立的社会变革的一部分 这是个引人入胜的社会主义改革新时代。它雄心勃勃、积极彻底,最终旨在实现一个结果:赢得与美国的科技战。
对私人辅导行业的重组、对大型科技公司的限制、对饭圈文化的整顿,现在中国把监管目光投向年轻人过度沉迷的电子游戏。这是使中国社会与国家优先事项保持一致的另一努力,再次表明大企业的利益并不总代表整个社会利益。乔治·索罗斯对此表达不安,但这可能更多表明中国走在正确的道路上。
短短几十年,电子游戏的发展全面改变我们的生活和娱乐方式,并催生出一个巨大产业。中国在这块蛋糕上有很大份额。但在北京领导人眼中,问题就出在这里。游戏行业的繁荣正消耗越来越多年轻人的时间和资源,扰乱社会和教育发展。游戏是好玩,但玩游戏从没真正实现过有形或有价值的东西,所以中国坚定地停住脚步,喊出“够了:儿童应专注于生活中真正重要的事”。头等大事是教育,而非游戏的幻想世界。
这对中国的大游戏公司是坏消息,却反映出一种明智。这还与中美不断加剧的科技斗争以及中国实现自身发展的构想有关。也就是说,中国应发展更好的半导体、人工智能和高端技术芯片公司,而不是那些日益膨胀的游戏公司。
如果说近期这些事件传递出一个信息,那就是:国家经济实力不仅仅是由拥有多少个“扎克伯格”来定义的。对于中国经济和战略发展,有些事情更重要。这不是谁拥有最多亿万富翁或最大公司,而是美国的挑战意味着中国需在具体领域表现出色,其战略未来和成功取决于此。
中国明确表示,不想要、不需要也不重视游戏玩家。这是种消磨时间的活动,可适度参与,但没什么社会价值。中国媒体称游戏为“精神鸦片”,隐喻地触及一个挥之不去的历史记忆。中国正处于一场针对西方的新“鸦片战争”——西方一些国家想将意识形态、经济和战略偏好强加给中国,就像英国19世纪输出鸦片那样。但这次,北京下定决心决不允许历史重演。中国不想要一个游戏玩家的社会,而是由工程师、科学家、医生和创新者组成的社会,需要那些能确保北京赢得科技竞争并在与美国的斗争中占上风的人。
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